先々週の大会レポとか後でまとめます。ふるぼっこだったけれどwww
mixiより 2009年09月11日
魔轟神獣が出る前ですね。今はそちらへ移行する構想を考え中。
【暗黒墓守】→【暗黒墓守魔轟神】
暗黒墓守が王家の生贄を使うハンデス型なので、相手に不評だっため、サイドチェンジ15枚で作成。結構ぎりぎりでした。
ブレイカーもありますが、現在の環境メタとしては微妙なんですよね。墓地を使わせないという点では優秀ですが、ハンデスして相手が劣勢になるのがネコシンクロくらいなので、ネコの時代が終焉すればおのずとこのデッキ構築の機能は落ちるわけで。
改良後:
前述どおりサイド15枚チェンジのスイッチ型。暗殺者や司令官・ネクロバレー・王家の生贄を全部抜いて、魔轟神パーツと入れ替え。かなりギリギリのラインでした。
共通パーツは偵察者とレイヴンと暗黒界。暗黒界を落とす手段である王家の生贄を抜いている為、墓地に捨てるのが難しそうですが、魔轟神レイヴンを墓地から蘇生できるクルスがいる為事故率はそんなでもないです。
動きとしては、偵察者とクシャノでアーカナをシンクロ召喚してアドバンテージをとります。その後シンクロした墓地のクシャノ効果で手札のクルスを捨て、クシャノを改修。クルスの効果で臨機応変に魔轟神を蘇生します。大体はレイヴンですね。
順序よく来てくれればかなり強いんですが、初手にグリムロとクルスで他の魔轟神がいないとどちら切らないといけないのがネックです。もうちょっと魔轟神を増やせばもっと回るはず!
シンクロについて:
このデッキはアーカナの他にエンシェント・ホーリー・ワイバーンが出せます。オネスト、BFに対して強いので出しわけます。逆にオネスト使うと一気に倒せます。まぁオネストは牽制に1枚しか入ってませんが。
レイジオンはほとんど出ませんね。決まれば強いんですが、墓地にクルスが2枚落ちていないとまず出せず、それくらいには決着ついているか、レイヴン出すべき手札が多いです。
レヴュアタンは1さしで入れてますが、ほとんど出ませんね。精神操作で奪った相手とのシンクロでレベル10になる時くらいの用途です。大体はレイヴンと暗黒界でダークエンド出します。
ヴァルキュルスは同様に使うケースは少ないとは思うけれど、一応買わないと。
参考過去ログ(新しい順):
[暗黒墓守]mixiより 2009年05月09日
初手王家の生贄まじぱねっす!友人に貸したら初手5枚落とされたわなww その後自分が引いたカード。死者蘇生、トラゴ、ソーサラー マジ\(^o^)/
レイヴンでゴルド出し後に生贄言えば、相手の手札見た後でメンタルスフィアかスターダストを選んで出せるのがいいですね。まぁ一回くらいしかそんな引きなかったですががが。
むしろ手札抹殺したら暗黒界まみれになってカエルにフルボッコされる事故デッキ。うかつに抹殺打つもんじゃないです。
改良:
ネコシンクロ戦で結構ネクロバレーがアーカナあたりに割られるので、汎用性の高い月の書でもつっこんでおくとしますかな。問題は枠。星屑を本来なら出したいところ。
【暗黒魔轟神 初回案】
http://22373.blog110.fc2.com/blog-entry-235.html
【光暗黒界】 一番初期 mixi より 2009年03月11日
巷では召集暗黒界というデッキ部類らしい。召集の効果でハンド交換すると、捨てた暗黒界-1分ハンドが儲かる。
ただ交換する光カードが微妙; ハンドは儲かってるんですけれどもあんまり解決になってないっていうか。そもそも光が墓地に落ちないと発動できず、リクル程度しかたまる光がない。
ライロはデッキが重くなるのと、ハンド交換後の利点があんまりないので微妙。
魔ごう神がデッキ加速するんじゃね?とか思ったんですがグリムロでとるのに碌なのにいない; ハンドが減るだけで全然回らないよ魔ごう神。
暗黒界の取引は2:1交換でディスアドですが、暗黒界で1:1に持ってこれる&回転率があがるんですが、相手も捨てるため、結局はディスアドなので却下。
レイヴンが効果捨てだと最近知り投入。ソーサラー投入によりエンライズさようなら。
召集よりも軍勢の方がアド取れる気がしてならない;
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