ヴォルカニックデッキやっと完成しましたー!
も〜、ここ半年ほど悩みに悩みまくってましたよ; シンクロデーモン以上かかったかも;
ある程度構想が練れたならば、実際作って回してみたほうが手っ取り早いですね。
ハンドアドバンテージは稼げるが、展開力が無い!という問題点をようやっと解決できました。
以下、完成までの流れ。
【作成案1:植物軸】
ヴォルカニックバレットとローンファイアで貪壺の枚数を稼ぐ構築。
腐った貪壺やブレイズキャノンはサモプリのコストに。
■問題点:
・墓地は稼げても展開力は上がらない。
・植物デッキを作成するため構築がかぶる。
・ぶっちゃけ、たいしたシナジーのない掛け合わせデッキ。
【作成案2:サイキック型】
ロケットで通常召還件を使うので、前のターンでクレボンスで止めてからシンクロする事でロケットを無駄死にさせない。
また、緊急テレポートや念動収集機を用いることでチューナーを特殊召還できる。
■問題点:
・1試合に払うバレットのライフコストが軽く3000は超すコンセプトなので、クレボンスや収集機のコストでライフが一気に減ってしまう。ゆっくりアドバンテージを稼ぐデッキなのに加速させるのはコンセプトに反する
【作成案3:フロフレ型】
炎属性の利点を考えた時、特殊召還であるフロフレが思いついたのが理由。
ディーヴァと貪欲壺の相性もよく、ロケットで☆6が出せる。フロフレの手札コストもこのデッキなら痛くない。
■問題点:
・ディーヴァで通常召還、ロケットで通常召還と展開力は上がってはいない。
・フロフレは墓地形3枚除外なので貪壺との相性が悪く、エンドカードにしかならない。
【作成案4:永続魔法型】
バレットの攻撃力補佐の為、強者の苦痛を入れる。
フレムベル・ヘルドックの効果も起動しやすくなり、バレットを墓地に送りやすくなる。深遠の爆発も入れられ展開力があがる。
また、コアキメイルアイスの維持にもなる。
トレーダー・苦痛・ブレイズキャノンの3枚で降雷王ハモンも呼べるという面白みも可能。
■問題点:
・やはり永続2枚張った状態っていうのが、メビウス全盛期を味わった自分としてはどうにも落ち着かないんですよw 永続やフィールドカードがあるデッキはいつも片方はフリーチェーンを入れるようにしてます。
・両方とも全然関係ないカード同士ですし。トレーダーが邪魔臭いんだけれども、抜くとコンセプトゲシュタルト\(^o^)/
・故に、伏せカードも置けずノーガード状態。トラゴエディアを使わざる得ない!
【完成型:神風ロケット】
今名づけた。爆風ロケットに魔轟神を追加した形故。
『従来の問題点の解消』
・展開力の無さ:
手札コストで特殊召還できるトリッキーと魔轟神ソルキウスを使います。ソルキウスは手札コスト2枚と重いですが、墓地から自身の効果で蘇生可能なので使いきりのトリッキーより使い勝手がよいです。手札アドバンテージを大量に稼げるこのデッキならではです。
ソルキウス特殊召還⇒チューナー通常召還でシンクロ召還⇒ソルキウスを再度蘇生と展開できます。ソルキウスの効果が1ターンに1度の制限がないのが非常にいいです。
手札コスト:
ロケットで回収したブレイズキャノンやヴォルカニックバレット、サンダードラゴンがメインです。バレットやサンダードラゴンは貪壺で使いまわします。
・パワー不足:
スキルサクセサーで補う。ソルキウスなどのコストに利用しても無駄が無い。
・トレーダーを張った状態でのフリーチェーンについて:
爆風ロケットを元にしているので、当然鳳翼の爆風を入れています。魔法・罠が多い相手でしたらサンダーブレイクがいいですね。
・手札コストカード
バレットとソルキウス・ケルベラルが手札にある場合、結構腐ります。故に、手札から切れるトリッキー・スナイプストーカー・爆風・コアキメイルアイスで邪魔な手札を切ります。
(※ ソルキウスは墓地に送るなので、ケルベラルの特殊召還はできないので注意)
ソルキウス3積みならば、もうちょっとコストカードは減らすべきかもしれませんね。その辺は今後の微調整。
■問題点:
除外にめっぽう弱いです。ライロが流行ってるので、AOJサイクルリーダーでソルキウスも潰されかねないっていう;
また実際に対戦してみての妨害等を深く追求していないので思った以上に手札アドはとりづらいかも。ライラがサーチと蘇生可能ですしね。
デッキ総合評価は中の上くらいはあげてもいいかなと。メタでない永続メインのデッキなので、現在の環境で勝ち抜くにはつらい所がありますが、コンセプトを崩せず構築できたので満足。
参考過去ログ(新しい順):
【ヴォルカニックトレーダー】 2009年07月03日
現在改良案が2つほど。
現在のデッキ内容、ヴォルカニック+ロンファ+クレボンス みたいなデッキです。
ロンファは貪壷の肥やしになる。単一でティタニアルが強い。
クレボンスは、ヴォルカニックロケットが通常召還権を1度使うので、クレボンスで1ターン耐える、もしくは緊急テレポートで呼び出しシンクロを狙います。
トレーダーを置いている為、ロケットを守るためのフリーチェーン以外のカードがあまり置けないので、ロケットをいかに無駄なく使えるかが課題なのです。
事故率も低く、バランスはまぁいい方だと思うんですけれど、これだとただのグットスタッフにしかなってないのです。
現状の問題はクレボンスとバレットのコストと、防御の薄さでライフが減りやすい点ですね。手札アドは非常に多いんですが、場が追いつかない。
そこでもうちょっとテーマをぐっと詰めた構築したいなぁと。
フロフレ型:
炎と来ればフロフレ型だろと(ぇ。 ただ脳内構想だけでは非常にバランスが不安です。水の方が大目は結構厳しかったり。
テーヴァがチューナーなのでロケットを補佐してくれそうなのですが、前述どおり次ターンまで生きていないとロケットとシンクロできず、テーヴァが単一で強いってだけに。
あと貪壷と相性の問題ですね。テーヴァ・バレットは相性はいいけれども、フロフレががが。
フレムベル型:
ヘルドックの攻撃力マジ最高。決闘中わりとバレットが落ちなかったりするので、こいつが一役かってくれそうです。
チューナーを蘇生できる真炎の爆発があるので、ロケットが無駄死にせずに済みます。前のデッキのクレボンスと同じ使い方です。
問題はヘルドックで倒せるモンスターがロケットで倒せる範囲なので、ヘルドック補佐の収縮等が必要に。ロケットも同時に補佐できてもいいですけれどね。収縮は時代がゆるさなそうなんですよね(´・ω・`)
あと死デッキ刺さるのが増えるのと、爆発とフレムベルマジカル1枚しかないお(^ω^)
【ヴォルカニックトレーダー】 mixiより 2009年03月11日
トレーダーとブレイズキャノン入っているので、コアキメイルice投入。ハンドアドだけはとれるデッキなのでコストも問題ない。
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