DATE: CATEGORY:遊戯王
次のストラクチャーはユニオンだそうで。名前から嫌な予感はしてたんですがまさかのマシンナーズ再録。
貴重な再録枠がOTL なんでこいつらにしたのか意味不。ユニオンしないじゃん!
なんでそんなカード(マシンナーズスナイパー)まだ使ってるんだよ! とかアニメで言われても仕方ない。

機械メインのストラクって事で、ほかは何が再録されるんでしょうかね。ガジェとアンティークは再録されましたし。
やはりユニオンとなるとVWXYZってところですかね。魅力をかんじn(ry。個人的にジェネクスの再録をしてほしいんですが時期尚早かな。

今のところは次元幽閉と手札断札ですね。
断札は使い勝手のいいように見えますが、ディスアドでかつ相手のほうが回るので手札抹殺の方がまだマシです。
次元幽閉は星屑涙目としか言いようが無い。伏せ除去環境とはいえ除外に刺さるカード多いですからこれを一般化していいものやら。


これらだけならばスルーなのですが、マシンナーズ・フォートレスが非常に面白いカードなので買おうか検討中。
【 マシンナーズ・フォートレス】地 7 機械 2500 1600
このカードは手札の機械族モンスターをレベルの合計が8以上になるように捨てて、手札または墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択しては破壊する。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手の効果モンスターの効果の対象になった時、相手の手札を確認して1枚捨てる。


ステータスだけみるとゴヨウ乙ですが、戦闘破壊された時の誘発効果ありで対ゴヨウしてくれてる点が非常に強い。
2つ目の誘発効果はブリュ、ダークエンドにささる。
現環境でこいつに有効なのは、サイドラ(フォートレス)・薔薇・カタストルくらいでしょうか。


蘇生効果:
こいつ自身が☆8だったら相当使い勝手が良かったんですが、そこはバランスとして仕方が無いかな。

・最初に思いつく対象は手札で腐ったガジェルドラゴンをコストにできる点。歯車街を回収できるマインフィールドも機械☆4なので腐った時にコストになります。

・次に手札を1⇒2交換できるカード闇の量産工場。
Lv8通常機械くらい昔に腐るほどでてるだろうと思ったら一枚もないんですがww Lv4機械を2枚回収して1:1交換するのもなんだかな〜;

・もうひとつの1⇒2交換カード悪夢再び。
オレイカルコス・シュノロスが回収できます。問題はこいつが単一で役に立たないので専らコスト行きにしかならなそう;
他の回収候補はチューナーであるダークスプロケッター。(機械っぽいですが悪魔族)
悪夢でシュロノスとスプロケを回収 ⇒シュノロスをコストにフォートレス ⇒ フォートレス+スプロケで☆8シンクロ。その後手札に腐ったシュロノス等を捨てて再度フォートレスを呼べば大量展開。回数制限が無いフォートレスの強みですね。
スプロケッターでギガンティックかレモン出して、歯車街破壊すればウマウマ。

・地味なところの1⇒2交換カード、エクスプレスロイド
アーマロイドガイデンゴーを回収できます。韓国版なら楽に手に入ります。



【ユニオン(笑)システムについて】
第3期第2弾で新登場したユニオンシステム。第2弾は外れと言われているジンクスの原因であるこのシステム。

何が悪いかって、遊戯王は破壊カード1枚で上級等関係なく1枚を破壊できる。つまりユニオンは相手にとって一挙両得という事。
除去の多い現環境はもちろん、この段が出た当初も相当厳しかったです。
しばらくして破壊耐性もちの強化ウェポンや魔法耐性のルタナイトもでました。当初はそれなりに活躍はできましたが、現環境では除外やバウンスもあるので保険にはなりません。


ユニオンモンスターは、本当にユニオンしか考えてないカードばかりで2体揃って1人前のカードが多い。
ユニオン発売当初はユニオンできる対象が決まった物ばかりで、1枚で役に立たないカードをわざわざ2枚揃えなければならず、苦労して出しても大した効果も無く、地割れ1枚であぼんする。


これだけふるぼっこに叩いてますが一応期待はしています。
近年割りに合わないシステム、と言えばデュアルシステムがあります。(1部を除いて)弱点だらけでステータスも貧弱、デュアルしても大した効果もないデュアルでしたが、ステータスの高い新モンスターやサポートカードが出ただけで実践レベルの進化を遂げました。
故にユニオンシステムも華開くのではなかろうかと!


自分が昔作ったユニオンデッキ:
迅雷魔王スカルデーモンにルタナイト装備するネタデッキ。ゲットライドに頼りすぎて他のギミックがあった気がしない;
即崩したせいか、前に作ったギルファーデーモンデッキと脳内で被ります:


ユニオンも問題点が明確故そこさえ解決すれば、一度に大量展開できそうなコンセプトではありますし強くなりそうです。
・ユニオンモンスターのステータスの貧弱さ。単一でも使えて、気の向いたときにユニオンできればよし。
・ユニオン対象の枠。固有名称ではなく、種族系にすれば腐りづらい。
・ユニオンサポートカードゲットライドくらいしかない。ドラグニティやサイバーダークみたいな、召還したら墓地のユニオンを装備みたいなのが出るだけで格段と違う。


何事にも可能性あり!儀式も融合も最近では優秀なサポートカードが増えてきてますし。いつも途中で投げ出すなよと。
次段では、スパイダー枠が消えてそう^^;

次段の誰得考察はリストがあがった時に時間があれば書きたいと思います。
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